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Quake 3 GPL

char *BotWeaponNameForMeansOfDeath(int mod) {
  switch(mod) {
   case MOD_SHOTGUN: return "Shotgun";
   case MOD_GAUNTLET: return "Gauntlet";
   case MOD_MACHINEGUN: return "Machinegun";
   case MOD_GRENADE:
   case MOD_GRENADE_SPLASH: return "Grenade Launcher";
   case MOD_ROCKET:
   case MOD_ROCKET_SPLASH: return "Rocket Launcher";
   case MOD_PLASMA:
   case MOD_PLASMA_SPLASH: return "Plasmagun";
   case MOD_RAILGUN: return "Railgun";
   case MOD_LIGHTNING: return "Lightning Gun";
   case MOD_BFG:
   case MOD_BFG_SPLASH: return "BFG10K";
#ifdef MISSIONPACK
   case MOD_NAIL: return "Nailgun";
   case MOD_CHAINGUN: return "Chaingun";
   case MOD_PROXIMITY_MINE: return "Proximity Launcher";
   case MOD_KAMIKAZE: return "Kamikaze";
   case MOD_JUICED: return "Prox mine";
#endif
   case MOD_GRAPPLE: return "Grapple";
   default: return "[unknown weapon]";
  }
}


Aunque no sepais de programación, seguro que os suenan de algo estas lineas... o al menos los nombres de las armas...

Pues sí, ayer Timothee Besset, un programador de id software, anunciaba la salida del código fuente del mítico juego del Quake 3 bajo licencia GPL, así como su editor de mapas Q3Radiant

Podeis bajaros el código de aqui.
Eso sí, a apañarselas con él, porque no tiene excesivos comentarios. Aún así yo le he echado un vistazo rápido y no es muy desagradable a la vista como otras cosas que se ven por ahi :PPP

Por cierto, ya hay fechas para el Quake 4 en Europa... a finales de Octubre, y lleva el motor del Doom 3 exprimido al máximo.

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Noticias • 20 de agosto de 2005 @ 23:33
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